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809 破解难题 (第2/2页)
段,那就是把游戏机的成本尽可能拉低。 最好是拉低到就连搞破解的人都懒得去做的程度。 比如说游星电子娱乐到现在还留着一条产线生产销售的FC游戏机。 这玩意到现在为止已经卖出了四亿台,堪称电子游戏行业里打不死的小强。 不论哪个游戏机爆卖,恐怕都无法超越FC的销量。 这其中最主要的因素就是现在FC游戏机的销售价格低的吓人。 在非洲,一台FC游戏机加上一个三十合一的游戏卡带加在一起的价格也不超过十美元,但是却可以让人可以开心的玩很久。 所以FC几乎把所有想要破解的这台游戏机的人全给打趴下了。 但其他的游戏机……就没办法用这种手段。 因为成本确实高,竹游星也不可能给所有游戏机做慈善。 在反破解这方面,游星电子娱乐也是竭尽全力。 每一台游戏机在通用性的基础上做的最多的工作就是防破解了。 如果一台游戏机破解的太厉害,对于合作伙伴来说也是一种伤害。 自己确实有可能因为游戏机的热卖而赚更多钱。 可是同行因为在这台游戏机上收不回成本,反而还因为破解被恶心的够呛,就算是再铁的合作伙伴也会寒心。 所以为了照顾这些合作伙伴的心情,防破解也要一直做下去。 但是事实上,破解其实并不是真正的祸源。 破解本身是一种对游戏机的再改造,就像是竹游星力推的游戏中的MOD模组开发一样,是一种玩家的自由选择。 有些人破解反而只是希望能在游戏机上有更多的自由选择性。 当下游星电子娱乐的GSX游戏机有人破解后就只是单纯的想让游戏机的界面看起来更漂亮一点,或者说是研发自制系统,让游戏机的操作更流畅,更符合自己的审美。 萝卜青菜各有所爱,你不可能指望所有人都能接受自己设计出来的操作系统界面。 至于游戏的破解,应该算是破解领域中的一个附加价值。 但就是这个附加价值,会极大的影响游戏销量。 “这台游戏机有多容易破解?”竹游星问道。 “只要是比较熟悉操作系统编程等方面的人,都可以轻易破解的程度。” 竹游星一阵沉默。 看来通用性与易开发性还是有很大的缺点啊。 竹游星最初的目的是希望游戏开发的人在研发自家游戏机平台的游戏时能更方便。 并且未来如果想在多平台发布游戏,也可以更轻松的移植。 可是现在这也算是给自己埋了个雷啊。 “避免破解的方法你们想到了没有?” “有,但是这会影响到社长你所说的通用性要求。”这位研发系统的工程师说道,“就我现在所发现的漏洞,想要破解的人可以通过许多款老游戏的端口轻易攻破游戏机的防线,我到现在还找不到能让这些游戏在这台游戏机上游玩的同时还不会被破解的方法。” (本章完) /63/63460/20452923.html
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