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异界游戏制作人 第235节 (第2/3页)
‘装修系统’,我们会邀请一些专业的室内设计师,在游戏里内置家具、建材市场,让玩家们根据自己的喜好去选择。” “这样一来,每个玩家开的店,装修风格都会不一样,给了玩家最大程度的自由,也让食客们,进入不同的餐厅,能体验到不同的环境。” “玩家可选择的第二个身份,是厨师。” “游戏里有npc厨师,放在人才市场让开店的玩家直接招聘。也可以有玩家厨师。那些喜欢做菜,或者想要学习做菜的玩家,可以选择厨师身份,我们的游戏里,也会有完整的菜单教学系统。” “我前段时间学习了一个多月的厨艺,现实中学做菜其实非常麻烦,采购食材、调料,稍微操作不慎,还有可能炸了厨房。” 大家听到这里,纷纷竖起耳朵,用八卦的眼神问—— 老板,你有炸过厨房吗? 谢云帆无奈地说:“当初第一次做菜,差点烧了厨房。” 台下响起一阵笑声。 会议室内的氛围也变得轻松起来。 谢云帆接着道:“如果能在全息游戏里学习做菜,玩家们也不怕炸了厨房,毕竟,游戏里失火,并不会影响到生命健康。” “厨师系统方便想学做菜的玩家去实践。而本身就会做菜的玩家,也可以在游戏里找一份厨师工作,做菜给其他玩家品尝,过一把当大厨的瘾。” “当然,有店主、厨师,自然要有食客。” “玩家也可以选择当一个食客,品尝不同餐厅里的美食。能在全息游戏里尝到全国各地的食物,而且,不用担心发胖、上火、拉肚子等问题。” 听见最后这话,现场不少人双眼放光。 谁不想身材完美,能穿各种漂亮的衣服? 谁不想天天吃香喝辣,却不用担心肠胃是否消化? 现实中,嘴馋想吃个麻辣烫,肠胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高热量的甜食,却因为最近在控制体重,只能强行管住嘴。 如果有一款可以品尝各类美食的游戏呢? 这些都不是问题! 想吃什么,能可以尽情的吃,随便的吃。 听完谢云帆的讲述后,大家对接下来的游戏都期待极了。 谢云帆接着说:“店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95%以上的店铺会交给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。” “传统的经营游戏,通常是系统发布任务,npc来店里点餐,玩家让npc厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。” “这种模式玩久了就会比较枯燥。” “我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。” “一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。” “同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺进行评分,系统根据评分,会给店长一些资金方面的奖励。” 如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。 这简直太过逼真。 “当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。” 如果在游戏里吃一顿饭要花好几百
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