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   异界游戏制作人 第333节 (第1/2页)

    包罗万象的无限流,确实是长期运营的好题材。

    但是,光第一个基因变异的世界就这么复杂了,后期做那么多世界,玩家的数据要怎么处理?那将是难以估算的天文数字啊!

    谢云帆似乎猜到大家的想法,解释道:“我们会以‘赛季’的形式来更新游戏。每次版本更新,玩家数据清零,洗牌重开。”

    洗牌重开?!

    从来没有游戏商,敢在版本更新的时候把玩家之前获得的道具、装备给清零的!这玩家绝对要闹了吧?!

    谢云帆说:“公司会拿出一笔资金,设立全球奖池,每个赛季,生存天数最多的玩家可以获得高额奖金;生存天数位于前10%的玩家,可获得下赛季免费游戏的资格。”

    “既然要换世界,洗牌重开才是最合理的。”

    “传统游戏,玩家比的是装备、战力,游戏商不可能将玩家获得的这些装备清零。但是,在末日生存游戏,比的更多是策略。”

    “厉害的玩家,在任何世界都有活下去的办法。”

    “我相信随着世界观的不断更新,玩家们的生存意识也会越来越强。每次新世界清零重来,对大佬没有影响,也给了菜鸟重新开始的机会。”

    “接下来,跟大家介绍我们的核心系统——玩家能力系统。”

    全息屏幕中出现了清晰的展示页面。

    玩家能力系统包括三项——天赋树、道具卡、技能卡。

    谢云帆解释道:“天赋树,随着生存天数的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,获得1个天赋点,玩家可以自由加点。”

    “速度、力量、敏捷、感知、幸运等等,每个玩家可以选择适合自己的天赋路线,全加力量,跟怪物肉搏莽过去?还是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前预知怪物存在的范围?”

    “我相信玩家们的智慧是无穷的,届时一定会出现不同的玩法流派。”

    “技能卡、道具卡,是玩家在游戏里探索获得。探索的区域越多,获得的技能和道具也会越多。”

    “当然,探索不同的地图意味着你会遇到更多的危机。龟缩起来活命,还是到处探索提升自己的能力,交给玩家自由选择。”

    “这三个核心系统,我们要根据不同的世界观来做改动。比如,基因变异的世界,技能卡的设计可以跟变异能力相关。”

    “而在赛博朋克世界,技能卡的设计跟各种异能相关。”

    “道具系统,需要结合现实,像是一份面包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存类物资,另外还有一次性的功能道具……”

    台下,上千位项目组的成员认真听着谢云帆的讲述。

    大家总算理解了这款无限流游戏的玩法。

    玩家开局的时候,可以自选身份,进入一个大世界。

    这个大世界充满了生存危机,或是基因变异、或是鬼怪横行、或是极端天气、赛博异能、外星生物入侵等等。

    玩家的目标只有一个——活下去。

    生存天数,跟奖励直接挂钩。

    每多活一天,玩家的能力就会有所提升。每多探索一个区域,获得的道具卡、技能卡也会越多。

    厉害的玩家当然会越变越强,但激进派也有可能在探索未知区域的时候瞬间翻车,前功尽弃。

    那么,苟在角落里求生,能不能活得更久?

    玩家的不同选择,会导致不同的结局。

    有些玩家为了生存,可能会抱团取暖,组成各种各样的求生小队。而有些孤狼玩家,更喜欢一个人穿行在黑夜里。

    这游戏没有副本攻略,也没有固定的打法思路。或许,在某个十字路口,你踏错一步……死神就在前面等着你。

    全息游戏的沉浸式体验,会让大逃杀玩法更加惊险刺激!

    而不同世界的改变,也能让玩家保持新鲜感。

    这无疑,会是一款伟大的游戏作品。

    只要能做成功,绝对是轰动全球的存在!

    当然,研发过程中的问题会非常多。

    道具卡放在哪?技能卡要如何设计?玩家选择不同的身份,会遇到怎样不同的剧情?智能npc的出现会不会很突兀?

    以及那些怪物要怎么制作,难度太高让玩家一波一波团灭,太可怕了。难度低的话没有挑战性……

    美术、文案、关卡、技能、程序,所有小组的成员此刻都在头疼。

    老板的想法,很棒!

    但实施起来这也太难了吧?

    你光是玩家随机选职业安排剧情,就够文案组喝一壶的。全球玩家放在同一个服务器,场景要做多少?总不能一直复制粘贴吧!

    这工作量简直难以估算。

    谢云帆看穿了大家的想法,道:“我知道,这个游戏的制作过程问题会很多,大家就当是一次挑战。”

    他顿了顿,嘴角露出个灿烂的笑容:“生存模式,先从我们策划组开始。”

    众人:“……”

    老板你真6,明天开始,上班都变成“生存模式”了?

    希望这次的奖金不会少,也不枉策划组掉的那么多头发。

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