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第262章 (第3/3页)
你在这个游戏上花了很大的力气,做了很多本来不应该是你干的活。 你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。 你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。 就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。 你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。 水兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知道,这个项目不能跟你一起做,你是骨灰粉啊。 程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是头发浓密的孙悟空,明年可以直接出琦玉老师了。 抱怨之后,所有人也只能跟你一起加班。 看见你也在跟着熬,他们就放心了。 49. 整款游戏的开发花了五年的时间。 这五年来,你继续上班下班,所有时间都在思考着这款游戏。 地图是你按照记忆中的哥谭一比一复刻的,每一寸细节都是你见过的。 就连随便进入一栋楼房,都能看见里面不同npc的不同反应。 剧情也是你们反复打磨过的,讲述的是布鲁斯·韦恩刚开始作为义警时候的故事。 期间还穿插了一些他如何通过训练成为义警的回忆。 你们打算吃一部分ip的红利,但也希望能让圈外人更了解蝙蝠侠这个ip。 玩家将作为布鲁斯·韦恩,见证他由初出茅庐到逐渐老辣的成长,有更多沉浸感。 如果反馈好的话,你们还会继续做关于他成为义警中期,收养迪克的事情。 你的冷笑话大全都已经准备好了。 建模更是精细,几乎就连蝙蝠侠走路时披风的弧度都要仔细琢磨。 预算超了,但你们工作室的老板也是个爱游戏的,他主动去和那边商量,你们工作室也拿了一部分资金,到时候收入的分成不变。 老板说,这游戏说不定真的能口碑销量都很好。 50. 游戏开始内部测试的时候,你打开测试用的游戏。 操控着年轻的蝙蝠侠,在你搭建的哥谭市中走来走去,最终停留在韦恩塔上。 现在的游戏画面已经越发能让人身临其境,你将蝙蝠侠停在梦里的角度,往下望去,发现几乎所有细节都一般无二。 你突然觉得很好笑。 “这下可真的是,我的哥谭了。” 51. 游戏发行之后迅速收获了大量的好评。 销量也因此节节攀升。 在长达几年都没什么空闲之后,你将攒下来的年假一口气全休了,登上了一艘度假邮轮。 52. 度假邮轮上讲究的就是清净,悠闲,和亲子邮轮截然不同。 清净吗? 你只看到一群透支了的高薪社畜,懒洋洋地趴在各种躺椅上晒太阳。 邮轮上有甚至有专门开设的游戏设备厅。 里面排了一排的ps8。 难以置信,都这个年代了,索尼大人还没有断气。 53. 你登上了自己的账号。 游戏发行之后,你还没有正式打开游戏玩过。 登录游戏。 54. 你进入了你的哥谭。 55. 结局【游戏人生】 晋江巨献 感谢游玩 游戏导演:芋圆团团 执行导演:芋圆团团 编剧:芋圆团团 领衔主演:米拉 …… 美工:无 …… 长按o跳过片尾字幕。 · 尊敬的玩家,你已解锁游戏《在哥谭搞全收集怎么了?》的全部分支结局。 感谢你的游玩,以及对正版游戏的支持。 已解锁隐藏彩蛋。 【彩蛋】 你进入了你的哥谭。 你睁开眼睛,手碰触到坚硬又冰冷的地面,淅淅沥沥的冰雨落在你的肩膀。 入目所及,只有哥特式的建筑狰狞地刺向天空穹顶。 黑色的靴子停留在你的面前,羽毛状的红色披风在靴子的后面还因为惯性摇曳不定。 “mc?”
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